#

1. zbrush로 만든 캐릭터를 3d print exporter에서 사이즈를 정해서 obj로 익스포트 시킨다.(면수가 너무 많으면 3d max에서 임포트가 안되기 때문에 decimation master로 면수를 줄인다음 넘기는것이 좋다)


2. 여기서는 캐릭터를 높이 70mm로 해서 익스포트했다.

Snap20803428.jpg


3. 3d max를 실행 해서 unit 단위를 mm로 바꿔준다.

customize->units setup 에 들어가서 metric을 millimeters로 바꾼다.

system unit setup에 들어가서 millimeters로 바꾼다.

Snap20803430.jpg


3. 3d max에서 해당 캐릭터를 임포트 한다.


4. 캐릭터를 선택하고 오른쪽 버튼을 눌러 convert to editable poly를 눌러준다.

Snap20803431.jpg


5. modify 탭에서 polygon을 선택하고 사이즈를 재고자 하는 부분을 선택한다.

Snap20803433.jpg


6. slice plane 눌러 가슴 위치로 맞춘후 slice버튼을 눌러준다.

Snap20803434.jpg


7. edge로 바꾸면 아래 그림처럼 잘린부분의 선이 선택된다.

Snap20803435.jpg


8. create shape from selection을 눌러주면 선이 하나 생성된다.

Snap20803436.jpg


9. 새로 생성된 spline을 선택한다음 utilities탭에 가서 measure를 클릭하면 아래에 shape length 부분에 길이가 나온다.

이 캐릭터의 가슴둘레는 38.419mm네요.

Snap20803437.jpg




75 스마트오브젝트 개미 2020.03.08 41
74 포토샵 레이어 단축키 개미 2020.02.03 27
73 윈도우10 타블렛 설정 개미 2018.06.27 169
72 부분적으로 면이 뒤집어진 오브젝트 한번에 맞추기 개미 2017.08.31 1057
71 zbrush 켤때마다 tool메뉴가 옆에 있게 하기 개미 2016.12.13 319
70 xnormal 이용해서 AO맵 뽑기 개미 2016.04.06 537
69 여러 버전에서 3ds max 파일을 연결 실행하기 개미 2015.10.25 365
68 zbrush spotlight image를 reference 이미지로 쓸때 개미 2015.10.05 281
67 땋은 헤어 만들기 개미 2015.06.01 824
66 zbrush에서 알파 투명 표현하기 개미 2015.03.23 1782
65 파이버메쉬 노멀맵으로 뽑기 개미 2015.02.17 469
3d max를 이용한 캐릭터 가슴둘레 측정 개미 2015.01.21 8055
63 바디페인터에서 텍스쳐 깨져 보일때. 개미 2015.01.07 1208
62 3ds max 2015 큰이미지 분할 렌더링 개미 2014.12.28 730
61 3ds max 2015 멘탈레이 분산버킷 렌더링 개미 2014.12.28 585
60 모래질감 개미 2014.12.12 439
59 보석_멘탈레이 렌더링 개미 2014.12.10 469
58 zbrush dragrect 휘어져 나오는 이유. 개미 2014.08.29 943